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OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰)    yanzi1225627


Unity3D游戏开发之回合制游戏原型的实现    qinyuanpei


iOS安全攻防(二十三):Objective-C代码混淆   念茜


Android ActionBar完全解析,使用官方推荐的最佳导航栏(上)   guolin


iOS安全攻防(二十四):敏感逻辑的保护方案(1)    念茜


iOS开发- 隐藏键盘总结   Colin-


【Unity技巧】制作一个简单的NPC    妈妈说女孩子要自立自强


Unity3D游戏开发从零单排(六) - 人物运动及攻击连击   拳四郎


深入浅出 - Android系统移植与平台开发(十三)- Android的对象管理   mr_raptor


是男人就下100层【第三层】——高仿交通银行手机客户端界面   阳光小强


cocos2d-x学习日志(18) --程序是如何开始运行与结束   热血枫叶


vmware10上安装mac os 10.9   Mr-稻帅


[Unity3D]Unity3D游戏开发之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪   秦元培


Android之基于小米天气的天气源库   weidi1989


cocos2d-x 3.0 Loading界面实现   风中老狼


从CM刷机过程和原理分析Android系统结构   罗升阳


[Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果   秦元培


Eclipse,到了说再见的时候了——Android Studio最全解析    eclipse_xu


彻底解决Android GPS没法定位这一顽固问题   ITleaks


Android应用经典主界面框架之二:仿网易新闻客户端、CSDN 客户端 (Fragment ViewPager)   yanzi1225627


Android ActionBar完全解析,使用官方推荐的最佳导航栏(下)    guolin


iOS开发-博客导出工具开发教程(附带源码)    Colin-


[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity3D中的动态阴影   秦元培


Cocos2d-x 游戏发布攻防篇01:防止打包党的小技巧    笨木头


Cocos2dx 小技巧(十五)话说ScrollView的delegate实现过程    star特530


[Cocos2d-x]Mac下cocos2d-x连接pomelo服务器    请叫我汪海


android:一个Open键引发的问题!!    郑海波


SEAndroid安全机制简要介绍和学习计划    罗升阳


[Unity3D]Unity3D游戏开发之当仙剑奇侠传遇上Mecanim动画系统    秦元培


AppWidght全面学习之电量监控小部件的实现详解    熏人的袜子


Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(二)--- 图片缓存策略详解    xiaanming


cocos2dX 之音乐与音效    xiaanming


[Unity3D]Unity3D游戏开发之当仙剑奇侠传遇上Mecanim动画系统    秦元培




【编程语言】



springMVC3学习(十)--注解式控制器   itmyhome


【OpenCV入门教程之十五】水漫金山:OpenCV漫水填充算法(Floodfill)    浅墨_毛星云


【OpenCV入门教程之十六】OpenCV角点检测之Harris角点检测    浅墨_毛星云


单例模式与Android    倦飞L


Qt Quick 简单教程    foruok


Qt Quick 事件处理之信号与槽    foruok


【OpenCV入门教程之十七】OpenCV重映射 & SURF特征点检测合辑    浅墨_毛星云


Qt Quick 事件处理之捏拉缩放与旋转    foruok


【OpenCV入门教程之十八】OpenCV仿射变换 & SURF特征点描述合辑    浅墨_毛星云


我的编程语言经历    siddontang


详解java定时任务    chenssy


celery最佳实践    siddontang


Qt Quick 组件与对象动态创建详解    foruok


Java的结构之美【1】——构造对象    阳光小强


【Java集合源码剖析】ArrayList源码剖析    兰亭风雨


Android多线程研究(7)——Java5中的线程并发库    阳光小强



【Web前端】



鼠标响应文字跳动效果   whqet


前端开发面试题集锦(一)   成至



【研发管理】





组织敏捷之路上的七点体会    张克强


管理是权力的游戏吗    陆其明


打造敏捷的自组织团队    至简李云


实践敏捷估算(1)——不仅仅是估不准的问题    张传波



【互联网】





幼谈苹果新开发语言:Swift和苹果的用心    沈逸


4096!——化简的2048游戏    帐前卒


我开发的“小灵”,自认为比微软“小冰”好多了    余汉子



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为什么要用SmartOS    Babyfacer


Spark:大数据的电花火石    anzhsoft


云端大数据实战记录-大数据推荐    李博Garvin


Spark技术内幕:Client,Master和Worker 通信源码解析    anzhsoft


Spark技术内幕:Master基于ZooKeeper的High Availability(HA)源码实现    anzhsoft



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第三篇——第二部分——第四文 配置SQL Server镜像——非域环境    發糞塗牆



【系统运维】





使用jprobe构建镜像协议栈的原理与感悟    nono


[Linux]在Mac下配置Linux服务器并安装Nginx+PHP    请叫我汪海


关于PF_RING/Intel 82599/透明VPN的一些事    nono


PCB设计资料:看到最后才知道是福利    xiahouzuoxin



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【计算机视觉】SIFT中LoG和DoG比较    xiaowei_cqu


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ArcSDE关联查询时ArcMap与REST查询结果不一致的问题解决    linghe301


程序员生存定律--程序人生的出口    leezy_2000


程序员生存定律--交换是职场里一切的根本    leezy_2000


大学毕业初感悟    IT_xiao小巫


为生活可以忍,侮辱技术行不行    沈逸


[世界杯]世界杯不仅仅只是足球    尤文G斯


[歪谈]经理该不该写代码    沈逸


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三维人脸识别预处理,3D face recognition preprocess    兔死机


【模式识别】Learning To Rank之RankBoost    xiaowei_cqu


从新浪微博和MySQL的密码保护机制谈HTTPS/SSL的必要性    cadcisdhht


微信收货地址开发分享    danhuang


程序员生存定律--细论软件这个行当的根本特征    leezy_2000


程序员生存定律--管理向左,技术向右    leezy_2000


Ribbon 和 wowza 的集成开发    Defonds


[歪谈]物质激励如果不管用了,不妨试一试精神管理    沈逸


“客户真的是魔鬼”吗    沈逸


JNDI 的理解    长烟慢慢


程序员生存定律--如何尽快变的稍微专业一点    leezy_2000


程序员生存定律--成长路上常见的坑    leezy_2000


博客流量分析    anzhsoft


程序员生存定律--升华成高手的可能方法    leezy_2000


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