CSDN学霸课表——Unity全掌握


Unity大型网络游戏开发实战视频课程

讲师:张刚

本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的网络开发技术,课程重点将对TCP数据通信时如何对数据进行序列化和反序列化,如何解析数据包等重要知识点进行深入探讨。对使用unity开发网络游戏和网络软件的学员对网络基础知识,开发流程,开发过程中需要解决的问题有一个全面的,深入的了解。

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基于Unity的游戏开发

讲师:李学明

本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。上篇主要讲述游戏的基本概念、Unity的开发环境、游戏资源的创建和使用等基础内容。通过本课程学习,学生将熟悉Unity的开发环境,掌握地形、光照、摄像机控制、音效控制的基本技术和方法。

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C# For Unity系列之入门篇

讲师:刘国柱

本套《C# for Unity》课程共分为入门篇、基础篇、中级篇、进阶篇,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#脚本编程学员、需要深入学习C#脚本编程的各类型学员群体。从“编程小白”修炼“升级”为游戏开发“大虾”! 拥有自己专属的手游作品!

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Unity3D-游戏ARVR进阶课程 - 动画系统

讲师:宋晓波

本套课程中我们会深入学习Unity中的Mecanim动画系统。包括动画剪辑、动画控制器、动画状态机等相关知识,也会有人形动画、IK 动画、性能优化等内容。是一套非常全面且深入的动画教程。

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unity+c#发布问题 web与pc

05-07

我用c#作为脚本语言发布unity项目的时候发布pc版本没问题,但是发布web版本是出现报错 错误 35 Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `Delete' and no extension method `Delete' of type `System.IO.FileInfo' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Assets/Scripts/Presenter/DianTuoManager.cs 8592 29 解决方案“UnityVS.DQTD”‎(1 个项目) 然后我仔细对比发现使用两个方法发布主要是#region 程序集 mscorlib.dll, v2.0.0.0存在差异: ## web版使用的**** #region 程序集 mscorlib.dll, v2.0.0.0 // C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v3.5\Profile\Unity Web v3.5\mscorlib.dll #endregion using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Security; namespace System.IO { [Serializable] [ComVisible(true)] [SecurityCritical] public sealed class FileInfo : FileSystemInfo { public FileInfo(string fileName); public string DirectoryName { get; } public override bool Exists { get; } public override string Name { get; } public StreamWriter AppendText(); public StreamWriter CreateText(); public FileStream Open(FileMode mode, FileAccess access); public FileStream Open(FileMode mode, FileAccess access, FileShare share); public override string ToString(); } } **## PC版使用的** #region 程序集 mscorlib.dll, v2.0.0.0 // C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v3.5\Profile\Unity Subset v3.5\mscorlib.dll #endregion using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace System.IO { [Serializable] [ComVisible(true)] public sealed class FileInfo : FileSystemInfo { public FileInfo(string fileName); public DirectoryInfo Directory { get; } public string DirectoryName { get; } public override bool Exists { get; } public bool IsReadOnly { get; set; } public long Length { get; } public override string Name { get; } public StreamWriter AppendText(); public FileInfo CopyTo(string destFileName); public FileInfo CopyTo(string destFileName, bool overwrite); public FileStream Create(); public StreamWriter CreateText(); [ComVisible(false)] public void Decrypt(); public override void Delete(); [ComVisible(false)] public void Encrypt(); public void MoveTo(string destFileName); public FileStream Open(FileMode mode); public FileStream Open(FileMode mode, FileAccess access); public FileStream Open(FileMode mode, FileAccess access, FileShare share); public FileStream OpenRead(); public StreamReader OpenText(); public FileStream OpenWrite(); [ComVisible(false)] public FileInfo Replace(string destinationFileName, string destinationBackupFileName); [ComVisible(false)] public FileInfo Replace(string destinationFileName, string destinationBackupFileName, bool ignoreMetadataErrors); public override string ToString(); } } 问答

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